NỘI DUNG

FAQ

GIẢNG VIÊN

ĐĂNG KÝ NGAY

LỢI ÍCH

THÔNG TIN 

ĐĂNG KÝ NGAY

KHÓA HỌC NỀN TẢNG

CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Dành cho học sinh - sinh viên muốn theo đuổi lĩnh vực CNTT trong tương lai

HĐH LINUX

AI (TRÍ TUỆ NHÂN TẠO)

VR (THỰC TẾ ẢO)

AR (THỰC TẾ TĂNG CƯỜNG)

GAME UNITY 3D

INTERNET OF THING

Từ Viện CNTT&TT - Đại học Bách Khoa Hà Nội

TẠI SAO BẠN NÊN HỌC CNTT TẠI
  VIỆN CNTT&TT ĐHBKHN?

Ở Viện CNTT&TT, ĐHBK HN đào tạo những chuyên ngành gì, phương pháp đào tạo ra sao?

Tại sao điểm tuyển sinh đầu vào ngành CNTT tại ĐHBK HN luôn cao nhất những năm gần đây?

THAM GIA NGAY ĐỂ KHÁM PHÁ

Sinh viên CNTT tốt nghiệp tại ĐHBK HN dễ dàng gia nhập các tập đoàn công nghệ lớn như Google, Facebook, Microsoft,...?

BẠN CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC GÌ SAU KHI
KẾT THÚC KHÓA HỌC NÀY

LẬP TRÌNH GAME VỚI UNITY 3D

Cách thức tạo ra một game đơn giản trên nền tảng Unity

AI/ MACHINE LEARNING (HỌC MÁY)

Tăng cường hiểu biết về Trí tuệ nhân tạo.  Cơ hội tự thực hiện các dự án AI đơn giản

INTERNET OF THINGS

Tăng cường hiểu biết và có khả năng vận dụng một số công nghệ IOT đơn giản

VR/ AR (CÔNG NGHỆ THỰC TẾ ẢO)

Thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) và các ứng dụng trong thực tiễn

HỆ ĐIỀU HÀNH LINUX

Hiểu biết tổng quan về mã nguồn mở và các dự án phần mềm mã nguồn mở

Các rủi ro bảo mật thông tin trên môi trường số và các biện pháp ngăn chặn

CYBER SECURITY

GIÁ TRỊ BẠN NHẬN ĐƯỢC 
SAU KHÓA HỌC

TIẾP CẬN
các xu hướng công nghệ ngay khi còn là học sinh

KHÁM PHÁ
khả năng học tập và theo đuổi công nghệ của bản thân

TỰ CHỦ
trong lựa chọn ngành học,
định hình công việc trong tương lai

PHÁT TRIỂN
đam mê cá nhân thông qua các bài thực hành công nghệ cơ bản

Nội dung cột [Title]
Nội dung cột [Content]
Nội dung cột [Time]

NỘI DUNG KHÓA HỌC

Xem chi tiết nội dung bài học>>

  • Giới thiệu tổng quan về khóa học 
  • Tổng quan về VR và AR (Thực tế ảo và thực tế tăng cường)
  • Công nghệ VR & AR trong kỷ nguyên số
  • Ứng dụng VR/AR trong việc tạo lập game
  • Bài thực hành: Cách thức tạo game ứng dụng VR/AR trên nền tảng Unity sử dụng code và graphics sẵn có 

Module 1: Hiện thực ảo (VR, AR) & Game 

Module 2: Trí tuệ nhân tạo (AI)

  • Tổng quan về AI (Trí tuệ nhân tạo)
  • Giới thiệu về học có giám sát (supervised learning)
  • Giới thiệu về học không giám sát (unsupervised learning)
  • Sử dụng AI: Thị giác máy tính (computer vision) 
  • Bài thực hành: Xây dựng một ứng dụng AI đơn giản

Module 3: Internet kết nối vạn vật (IoT)

  • Tổng quan về IoT
  • Ứng dụng của IOT trong thời đại số
  • Các bước xây dựng một ứng dụng với công nghệ IoT
  • Bài thực hành: Xây dựng một ứng dụng IoT đơn giản

Module 4: Linux và phần mềm mã nguồn mở 

  • Tổng quan về phần mềm mã nguồn mở và HĐH Linux
  • File system and permission
  • Process management 
  • Shell programming
  • Bài thực hành: Nội dung thực hành gắn với các nội dung lý thuyết.

Module 5 An toàn thông tin (Cyber Security)

  • Tổng quan về an toàn thông tin trên không gian số
  • Các hình thức tấn công mạng
  • Các thói quen tốt để đảm bảo an toàn trên không gian số
  • Bài thực hành: Quản lý tài khoản email, mạng xã hội bằng xác thực 2 lớp

GIẢNG VIÊN VÀ ĐỘI NGŨ TRỢ GIẢNG XUẤT SẮC

Đội ngũ trợ giảng

Là các sinh viên xuất sắc đang học tập tại ĐHBK HN, hỗ trợ các em trong quá trình thực hành và làm bài tập

TS. Trần Hải Anh 

Phó trưởng bộ môn
Truyền thông và Mạng máy tính  
Viện CNTT&TT - ĐHBKHN

TS. Đặng Tuấn Linh 

Giảng viên bộ môn
Truyền thông và Mạng máy tính 
Viện CNTT&TT - ĐHBKHN

TS. Lê Xuân Thành 

Giảng viên bộ môn
Kỹ thuật Máy tính
Viện CNTT&TT - ĐHBKHN

TS. Phạm Ngọc Hưng 

Giảng viên bộ môn
Kỹ thuật Máy tính 
Viện CNTT&TT - ĐHBKHN 

Th.S Đỗ Tuấn Anh 

Giảng viên bộ môn
Khoa học Máy tính 
Viện CNTT&TT - ĐHBKHN 

LÀM QUEN CÁC XU HƯỚNG CÔNG NGHỆ
THẾ KỶ 21

THÔNG TIN VỀ KHÓA HỌC

Khai giảng tháng 10/2021
Lịch học: 2 buổi / tuần

Hình thức học
Trực tuyến qua zoom

Học phí: 3.990.000đ
Cùng nhiều suất học bổng 50%, 100%

ĐĂNG KÝ NGAY

Họ và tên 

Số điện thoại 

Email (nếu không có nhập: SĐT@gmail.com)

Địa chỉ

3.990.000đ

HỌC PHÍ

100% - 75% - 50%

CƠ HỘI NHẬN HỌC BỔNG

LỢI THẾ KHI THAM GIA KHÓA HỌC

INTERACT

Môi trường học mở, giúp các em giao lưu bạn bè, trao đổi với thầy cô thông qua nhiều hình thức: trong giờ học, nhóm lớp trên zalo, facebook, tư vấn viên…

PRACTICE

Các bài thực hành được xây dựng song song với nền tảng kiến thức được giới thiệu, giúp các em làm quen với công nghệ từ sớm, kích thích đam mê, khả năng sáng tạo

SUPPORT

Đội ngũ tư vấn viên, trợ giảng theo sát khả năng tiếp thu và hỗ trợ quá trình học của học viên, giúp các em tự tin lựa chọn ngành học trong tương lai

NETWORK

Mạng lưới kết nối và thảo luận giữa các học viên, giảng viên, trợ giảng và cộng đồng các bạn học sinh có cùng đam mê công nghệ thông tin

CÂU HỎI THƯỜNG GẶP

Bạn đang học hoặc đã đăng ký một khóa học mà muốn đổi sang khóa khác thì phí đổi là 500k/ lần đổi

Tôi có được đổi khóa học khi tham gia học không?

Nếu tôi bỏ lỡ các buổi học có được học bù hay bảo lưu không?

Khi bạn đăng ký tham gia chương trình học, bạn sẽ được bảo lưu khóa học nếu chưa có thời gian học, hoặc tham gia khóa đầu học chưa hiểu có thể học tiếp các khóa lần sau (tối đa 2 lần học/khóa)

Tôi có được xem lại các bài giảng đã học không?

Mỗi buổi học online sẽ được record lại và gửi lại cho học viên khi có yêu cầu

Tôi có được cấp chứng nhận sau khi kết thúc khóa học không?

Sau khi kết thúc khóa học, bạn sẽ được cấp chứng nhận hoàn thành khóa học với điều kiện tham gia đủ 80% số buổi học và hoàn thành bài tập cũng như vượt qua bài đánh giá cuối khóa)

ĐƠN VỊ TỔ CHỨC KHÓA HỌC

course@soict.hust.edu.vn 
Tòa B1, Đại học Bách Khoa Hà Nội

Số 1 Đại Cồ Việt, Bách Khoa, Hai Bà Trưng, Hà Nội 

ĐƠN VỊ VẬN HÀNH TUYỂN SINH

0869 810 635
contact@cole.vn
  Số 289B Khuất Duy Tiến, Cầu Giấy, Hà Nội
Giấy phép hoạt động số ĐKKD 0109007268 do Sở KH&ĐT TP HN cấp ngày 29/11/2019

HOẠT ĐỘNG NỔI BẬT

Sinh viên tại ĐHBKHN luôn có những môi trường để thỏa sức học tập sáng tạo: Các cuộc thi như Hackathon, CLB lập trình, CLB bảo mật,... là những sân chơi bổ ích cho các bạn nâng cao kỹ năng